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发布时间:2024-02-21 12:40:24点击量:
  ,像崎岖频磨皮,它会给人物带来肌肤的纹理和质感。有的时期咱们正在磨皮的时期通常会把人物的肌肤质感给损失掉,那么念要保留善人物肌肤的质感咱们就须要正在后期的时期下很大的期间和时分,念要负责崎岖频,必然要对ps的用拥有必然的看法才可能。本篇教程就通过实例来教同窗们怎么用崎岖频给人物举办磨皮,一齐来进修一下吧。

  1、光影的侦查层,起首,用口角渐变照射对原图举办去色,然后创立弧线层用于明暗的调治侦查金沙游戏电子正在ps顶用坎坷频给人物举办磨皮精修,并创立柔光层举办光影及时调治。

  2、饱和度侦查层是通过明暗显示出色彩的充实度,当色彩充及时对应部位较亮金沙游戏电子金沙游戏电子,色彩不充及时对应部位较暗,饱和度侦查层的创立流程为:

  起首正在可选色彩中将R、G、B 、C、M、Y均加纯白(100%),黑、白、灰加纯黑(100%),加纯白和纯黑均正在绝对形式下;然后通过调动色阶让曝光寻常。接着可使用色相饱和度,修筑加减饱和度的调动层。局限地方饱和度调高后推广了色彩的分别性,使得色相不团结的情状增加。

  起首创立反相层(无彩色系和有彩色系的反相),并将其不透后度调动为50%;接着正在上述50%透后度的反相调动层中嵌入色相饱和度调动层,并将色相齐全调动反相;接下来创立颜色填充层(色彩值如:R255、G128、B128,或者RGB中个中一个为255,其余两个为128即可,其色彩值与色相无闭),颜色填充层形式采用饱和度形式。结尾创立弧线调动即可,弧线的样子如下,其调动方针是为了让弧线调动框中暗、暗灰、亮灰、亮4个区域都到达色彩溢出的形态。

  大凡正在用色相团结举办调动之前,有须要举办阿凡达团结肤色法(其道理是用色相饱和度调动层对图像中须要调动色相举办反相,以便于确定出整个需厘革的色相限造,然后对所确定色相区域举办微调即可),皮肤色相团结后,正在色相侦查层下大凡偏紫色。

  其效率为正在图片精修之后,妥善对图片个别行使崎岖频可能深化细节过渡后果,皮肤,头发,打扮,配景均可(轮廓线局限不行行使),皮肤、头发、打扮等分别材质分别巨细所须要磨皮的参数分别,须要针对分别区域寡少分区磨皮。大凡高反差保存中调治参数越幼,磨皮磨的越狠。整个流程:复造原图层,对其举办反向相后调动为线性光形式,接着举办高反差保存调动(整个数值为3的倍数),然后举办高斯恍惚调动(整个参数同上),结尾用蒙版将轮廓线掩护。

  道理:将图像分为两层,一层为高频,高频纪录的是人物的面部细节特质,低频纪录人物脸部色彩以及光影,隔离调动,调动细节不会影响光影和色彩,调动色彩光影的时期,不会影响到面部的细节。先看比较图:

  2. 封闭高频图层,拣选低频图层,拣选滤镜——恍惚——高斯恍惚,调动到适应的数值,点击确定,如下图

  3. 掀开高频图层,拣选高频图层,菜单栏——图像——使用图像,正在此面板的图层必然拣选低频,混杂形式拣选相加,通道形式后边反向选勾金沙游戏电子金沙游戏电子,缩放值数值为2(此措施及为首要,完全参数均为固定值)点击确定

  6. 混杂器画笔创立,目前画笔载入——只载入纯色;湿润、载入、混杂、流量我大凡均创立12%,数值因个情面况而定;勾选喷枪修筑后果,勾选对完全图层取样,创立为如下图:

  7. 封闭高频图层,用混杂器画笔正在低频举办涂抹,行使Alt键汲取色彩,行使画笔涂抹光影色彩不匀称的位子,当心具体的光影职掌。这里讲进程,下个视频仔细讲怎么磨皮。

  8. 行使高频层,对显著的痘印瑕疵行使修复画笔举办调动,然后咱们来看比较后果:

  像高级质感的人像或者是贸易精修的人像城市通过崎岖频来给人物磨皮,不过因其耗时分过长,以是具体来说,有的人往往为了省事磨皮,便是一键磨皮,但人物的肌肤毫无质感可言。以是慢工出细活,仍然要带着心去进修ps,一齐来老练一下吧。