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永远没有回复题目了,由于都没有什么对比好的题目,之前被邀请的很多题目要么问的太广,要么便是做职业型的金沙游戏电子,相对来说这个题目金沙游戏电子PS磨皮有哪几种手法?奈何本领够磨出天然的肤色?,我感觉仍然对比好的,普篇实用性对比强。
最浅易的:Portraiture插件磨皮,这个公共对比喜爱,异常容易,适用性异常强,与之差不多的再有一个DR3,这个我没用过,表传不错。
1. 中性灰,双弧线,计算仍然中性灰用的多极少,双弧线少一点,双弧线关于我来说要紧可能正在最终刷人物立体光影。
2. 坎坷频,坎坷频磨皮我领略的有大要三种时势,我常用的两种金沙游戏电子,一种实用于磨衣服,一种实用于磨皮肤。
4. 图章器材,这个会用的少极少,要紧是用于皮肤的瑕疵打点,由于这个磨皮凡是是贸易,然则会容易把皮肤质感给磨了,非贸易的不须要用这个
1. 通道推算磨皮,这个听的多,我一面险些无须,感受繁难,且有其他良多更好的体例可能取代它
二金沙游戏电子、第二个题目:怎样磨出天然的肤色,这个应当是问天然的皮肤质感吧金沙游戏电子,磨皮调度不了什么肤色。
若是是我批改的那样,那就对比难说,我只可给点我常用的体例,或者说常见的题目。
也是容易磨过了,若是是全画幅相机拍全身的扶植高反差的数值大要7-10,只是个参考,还要看现实情形金沙游戏电子磨皮,仍然宁肯磨的不足,弗成过分
3. 双弧线和中性灰金沙游戏电子,刚起头对比容易磨花了,这个就多学习,看极少视频教程,要防备面部构造,看过良多人行使,依然过了磨花皮肤的阶段了,然则把人脸磨肿了,这也是大题目;
之前写过几篇磨皮的著作,有意思的可能去看看。然则坊镳我知乎专栏没有,还正在群多号(照相后期头脑)中:
新筑图层,把念要的色彩糊正在脸上,高斯吞吐磨皮,图层样式改柔光磨皮,改图层透后度。